sexta-feira, 15 de março de 2013

Brasileirices...

YO!!!

Vídeo post meio que atrasado dessa vez... Eu falo durante o vídeo sobre aqueeeeele problemas que deixou todos os servers off durante um dia inteiro, na verdade eu falo mesmo sobre a atitude dos jogadores em relação ao jogo estar off.
As partidas do vídeo ao fundo são mais o passatempo para os olhos, fails meus e partidas sem nenhuma novidade rsrs...



Espero que apreciem a idéia (ou não, vai saber) e espero também acima de tudo que esse tipo de material um dia ajude na melhoria do jogo e na formação de idéias dos jogadores... =D

Diimiitriius disfarçando ser brasileiro...

quarta-feira, 13 de março de 2013

Eu sou famoso... -_-

YO!!!

Brincadeira galera, não sou famoso nem nada (nem quero!) mas a idéia veio por conta da última pesquisa que fiz para o blog. Estava eu lá fuçando internet afora e encontrei nada mais que minha própria tabela de ângulo de tiros, e sei que é a minha porque editei o layout e tenho o arquivo de photoshop guardado.

Até aí tudo bem, essa é a intenção, sempre foi, sempre quis difundir um meio que ajudasse a vários jogadores e fiquei feliz em ver meu trabalho em outro lugar, só que, resolvi ler o post sobre a tabela e estava lá a cópia do meu post na integra, nem o começo que era beeeem específico ele teve a capacidade de mudar. Relevei isso também, se meu material foi usado como referência sem ser editado é por que estava bom, ou a altura do intuito ou qualquer coisa assim. Cheguei então ao final do (meu) post e fiquei surpreso (puto!) que não havia nenhum menção ou crédito! Poxa, quem faz algo online sabe o trabalho que dá, organizar, pesquisar, suprir, sanar dúvidas e ainda poder errar nesse processo todo... Ao meu ver é meio que um código não-escrito de conduta online dizendo que se você usar algo de alguém, diga quem é esse alguém! Eu mesmo já usei material do fórum oficial, wikipédia entre outras referências mas nunca deixei de colocar o link ou o devido crédito...
Dá uma espiada... -_- http://killerddtank.blogspot.com.br/2013/01/tabela-angulos-ddtank.html?showComment=1362699218928#c2538194060810984875 Meio que estou fazendo um favor colocando o link do fulano aqui e aviso antes, ele fala bastante sobre DDTank pirata então é por conta e risco...

Outro também que resolveu se apropriar do meu trabalho é esse aqui: http://ddtank292.blogspot.com.br/2012/05/angulo-20-funciona-perfeitamente-e.html... Minha esposa Sicah achou esse daí primeiro que eu ainda, e indignada já deixou o comentário lá...
O fulano não contente copiou não só esse post, todo o restante do material do blog foi retirado do meu. Entendam que não acho ruim que usem meu material, mas ajudar na divulgação do blog seria legal uma vez que tenho acesso somente ao server 25 (não possuo tempo -nem saco- para ter outras contas..^^)

Ainda aproveitando a onda fui caçar outros lugares que por ventura usassem (parte) do meu trabalho e achei mais alguns links, um deles até ri um pouco espia ae...
http://cronicasdeddtank-337.blogspot.com.br/2012/06/angulo-full.html
Nesse link o dono do blog se refere a mim como "Meu amigo" mas o engraçado é que eu não o conheço rsrs mas pelo menos ele teve a descência de colocar meu nome...

Aqui o amigão usa somente a tabela que editei e cria seu próprio tópico sobre ângulos, não achei de forma nenhuma ruim, nem mesmo por não ter colocado meu nome até por que o material dele é bom e foi dedicado somente a aprender angulação dos tiros, por ser somente escrito é meio cansativo mas dá para aprender alguma coisa sim, principalmente sobre full... segue o link
http://br.337.com/group/topic/98998/
Copia esse desenho que eu quero ver!
Na mão hein!

Há quem tenha usado minha tabela sem nenhuma explicação prévia como esse aqui: http://forum.gamerica.com.br/showthread.php/493-Guia-Tabelas

Enfim, em parte é gratificante ver que outras pessoas usam meu material (ou parte dele) para exemplificar ou explicar algo sobre DDTank, mas ainda assim é super chato como o primeiro caso que tudo foi copiado na caruda e colocado como se fosse dele... Se todos se esforçassem para criar novos materiais seria benéfico não só para players novos, mas para antigos também.
Bom, isso tudo são riscos que se corre ao publicar qualquer tipo de material na internet...

Diimiitriius pelo "No copy!"

quinta-feira, 7 de março de 2013

Tipos de Armas

YO!!!

Nada de muito novo, apenas o antigo estrinchado ao máximo denovo! rsrs
Post dessa vez a pedido do LMDFenix que começou a participar recentemente nos comentários do blog e como já citei anteriormente, a galera parece estar acordando nessa parte xD

Tenho certeza que já fiz esse aviso antes, mas é sempre válido reforçar: Todo conteúdo do blog (included next post) é a minha visão do jogo, de como eu faço, de como aprendo, de como interpreto etc... Muitas vezes já errei aqui e ali por que faço (geralmente) tudo de cabeça, as vezes estou sem net e vou escrevendo no bloco de notas mesmo para depois organizar. Enfim, se alguém não concorda com a idéia ou assunto apresentado fique a vontade para (educadamente) comentar, opinar ou criticar, o blog está aí pra isso... Let's Go Speed! =B

A pergunta mais comum no início da jogatina é: Que arma escolher? O jogo dá ao player novato um Vento de Deus e pouco depois um Trovão, mas essas são armas comuns e alguns níveis depois o jogador descobre a existência de armas mais fortes assim como também descobre que as armas possuem ângulos diferentes e atributos diferentes. Nessas poucas linhas dedicadas as armas não vou dizer qual é a melhor arma, é impossível dizer isso dado que cada player tem suas preferências. O que farei aqui é somente ajudar a identificar a arma que você irá escolher.

Ângulo da Arma

Todas as armas no DDTank possuem um ângulo máximo e um mínimo que pode ser bem amplo e fácil de jogar (como o Quebra) ou bem curto e extremamente chato e/ou difícil de jogar (como o Canhão), mas nada impossível de fazer uma vez que você acostume com a arma.
Abaixo descrevo os ângulos de cada arma onde o primeiro número é o inicial (baixo ) e o segundo é o ângulo final (alto ). Detalhe, você precisa estar reto em relação ao chão. Vou abordar só as armas primárias do jogo, pois a idéia é fazer entender como funciona e depois disso você estará apto a tirar suas próprias conclusões.


Quebra Tijolos - 20~65
Fogo Intenso - 20~50
Canhão Arco Iris - 55~70
Vento de Deus - 15~50
Cesto de Frutas de Newton - 20~60
Kit Médico - 15~60
Eletrodoméstico - 50~70
Trovão - 25~60
Ventosa - 20~70

Montei duas imagens simples marcando os ângulos das duas armas mais usadas no DDTank e que também possuem uma diferença enorme de jogabilidade devido a essa diferença.
Imagine que você está na fina linha verde que atravessa o transferidor indo de 0 a 180, para saber o ângulo da sua arma você terá que estar assim, paralelo ao chão.
Note que o Fogo possui um diferença de 30º do inicio ao fim enquanto no Quebra essa diferença aumenta para 45º o que te dá um maior conforto para jogar fazendo dessa arma a que tem o melhor ângulo no jogo.

Atributos e POW

No início a melhor arma para um jogador novato será sem dúvida alguma o Quebra-Tijolos por causa da ângulo amplo. Muitos players optam por permanecer com ele na versão super (atributos mais fortes) por que é uma boa arma e também acessível em valores. Mas será essa a melhor arma para você? Ainda resta saber quais os atributos de cada arma para então escolher definitivamente (se você não tiver dinheiro como eu o/ kkk) qual será sua parceira até o fim de seus dias... =B
Onde você acha os atributos das armas? Aqui ó >>Armas e Atributos part 1<< nesse post eu mostro cada arma em separado com seus respectivos atributos. Uma informação importante: O Dano da arma é que vai definir seu FC e o curioso é que antigamente as armas sem Ataque ou Defesa, como é o caso do Trovão ou Vento, atribuíam menos FC ao jogador. Recentemente em uns testes na troca de armas, como a diferença das armas é pequena no Dano, o FC também muda muito pouco... Bug ou balanceamento? Nunca saberemos! -_-

A segunda informação preciosa na escolha da sua arma será o tipo de POW, existem 2 tipos, o único e o triplo. A escolha está no estilo de jogo, mas aí vão algumas dicas:
- Quando se joga com POW triplo o Dano será sempre maior porque na quantidade de tiros a probabilidade de crítico é maior. Em contra-partida você precisa estar perto do oponente (o que te torna um alvo fácil) ou estar no mínimo no lado direito da tela por que esse POW se comporta exatamente como um tatu (não sabe o que é? clique aqui > \o/ <).
- Jogando com POW único você leva a vantagem de poder atirar de qualquer lugar sem qualquer pré-requisito mas devido a quantidade menor de tiros a tendência de sair um crítico também diminui.
- Aprenda todos os ângulos de tiro, pegue os macetes de várias telas, marque locais nas instâncias e nenhum POW será um desafio para você, nada como a boa e velha prática seguida de mais prática e mais prática...
Logo abaixo estão os tipos de POW de cada arma.

POWs
Quebra Tijolos - Único
Fogo Intenso - Triplo
Canhão Arco Iris - Único
Vento de Deus - Único
Cesto de Frutas de Newton - Triplo
Kit Médico - Único
Eletrodoméstico - Único
Trovão - Triplo
Ventosa - Triplo (=D)

Considerações para finalizar o treco todo...
Eu sei que tem gente que joga com outras armas, algumas delas bem mais fortes ou raras, eu pessoalmente nunca joguei com essas armas então preferi não falar delas. Outro fator importante é que um jogador só adquiri uma arma rara ou semi-rara depois de um bom tempo jogando, ou seja, já possui alguma experiência. Há também o fato de que essas armas fodásticas aumentam muito o FC e o cara não quer saber se é ruim ou não, desde que aumente o FC tá valendo, ou seja, o post todo é inútil nesse caso! kkkkk
Com o tempo você se acostumará com qualquer arma e poderá escolher a sua com calma, a dica final é que você use todas as armas que o jogo te der, quando se está começando tanto faz, faça o teste você e tire suas conclusões do que é melhor, depois é só trocar por uma super e ser feliz^^
Bom, creio que meu conhecimento se limita a isso, espero ter ajudado...

Diimiitriius atendendo a pedidos =)

sábado, 2 de março de 2013

Tipos de Jogadores

Estudando...
YO!!!

Não tenho a mínima ideia de como tenho essas ideias todas, é engraçado por que estou andando na rua e de repente vem “BAM” a ideia bate bem no cocuruto e se eu não escrever rápido acabo esquecendo rsrs...

Esse post é feito inteiramente na base do conhecimento que adquiri durante meu tempo de jogo e muito provavelmente de outros jogos além do DDT (o que não é lá grande coisa xD), é também baseado em uma das famosas falas do livro de Sun-Tzu: “Conhece teu inimigo como a ti mesmo” ou algo assim... Não consultei nada e nem ninguém, é apenas minha visão de jogo, ou melhor, dos jogadores e se isso vai ou não ajudar alguém não sei mas vou tentar^^

Existem vários tipos de jogadores, cada um com suas características e seria impossível catalogar todos eles com suas manias e caquetes. Mas é possível descrever os tipos mais básicos e muitas vezes antecipar o será feito.
Vamos separar dessa forma os jogadores (lembrando que isso é o básico): Classe primária e secundária. 

A classe primária (como vou chamar daqui em diante) é composta por 3 tipos de jogadores:

Jogadores TÉCNICOS, são jogadores que precisam de medidas, tabelas, referências e coisas do tipo, a exemplo eu sou um desses, desde sempre precisei de algo para me guiar, fossem manuais, dicas ou simplesmente observar -daí surgiu o blog ^^- e muitos players são assim. Geralmente é assim quem não pode dedicar muito tempo ao jogo mas quer manter uma boa margem de acertos.

Jogadores INATOS, sabe aquele tipo de cara que não importa como, onde ou que ângulo ele vai te acertar? É, esse mesmo, são jogadores que tem uma maior facilidade e quase não são dependentes de informações para se manterem, mas com a pouca informação que conseguem fazem o dobro do estrago. Um antigo parceiro do DDT, o Rayan era assim, beirava o absurdo os lugares que ele conseguia acertar e muitas vezes sem precisar usar nenhum tipo de tabela. Você pode ser assim? Imagino que possa, depende muito do quanto você se dedica ao jogo e a absorver as coisas e ainda vai depender se você nasceu para esse tipo de coisa ou não rsrs. Há quem diga que tudo pode-se aprender, nisso eu concordo, mas em determinados assuntos é impossível (ao meu ver) superar alguém que nasceu para ou com aquilo...

Jogadores PRO, esses são os mais chatos de enfrentar. Compostos de pessoas que dedicam muito tempo ao que fazem e não medem esforços (ou dinheiro)... Podem ter, muitas vezes as capacidades dos Técnicos e Inatos somadas ao seu (longo) tempo de jogo e são geralmente os mais difíceis de vencer. Quando digo PRO não quer dizer que o cara viva disso ou ganhe alguma coisa, foi só um termo que encontrei para descrever players que tivessem todas as características das duas primeiras classes ou fossem bons o suficiente para parecerem que tem. Isso tudo mais o tempo necessário para se manter TOP ou próximo disso.

A classe secundária vai funcionar como uma sub-categoria da primária. Explicando: a classe primária é fixa, ou seja, uma das três opções (ou variáveis delas) estará presente e ai então a secundária será somada tentando achar um perfil do jogador.

Jogadores AGRESSIVOS: são esses os mais comuns não só no DDTank mas também em vários outros tipos de jogo. Jogadores assim não tem paciência e/ou não gostam de esperar. O dano máximo é sempre o objetivo não importa o meio. No DDTank podem ser os jogadores que voam para cima, que jogam de Fogo e optam por usar qualquer equipamento (pérolas também contam) que atribua mais dano durante o jogo.

Jogadores DEFENSIVOS: no DDTank esse tipo de jogador é mais incomum, não sei se é pela natureza do jogo que sugere sempre ataque e mais ataque. São jogadores mais calmos e que em geral pensam antes de jogar, o que não é regra, mas por demorarem mais para jogar essa é impressão que passam. Em outros jogos esse tipo de player opta por classes como Tankers (chars que tem muita vida e/ou defesa), essa classe é possível no DDTank mas poucos jogam, é o tipo de char que pode ser perigoso mas necessita de outros players para definir. Eu pessoalmente amo essa classe Tanker e estou tentando fazer a minha no DDT.
OBS: esse tipo de jogador defensivo, em jogos de tiro é comumente chamado de camper rsrs...

Jogadores NEUTROS: são em minha opinião os mais difíceis de enfrentar, esse tipo “dança com a música” como costumam dizer. São adaptativos e mudam de acordo com a situação, às vezes jogam de longe, às vezes de perto, às vezes são ruins e em outras, muito bons. Sabe aquele tipo de cara que você joga contra um zilhão de vezes e não sabe como ou o que ele vai fazer? É desse tipo que estou falando, essa imprevisibilidade o torna um alvo difícil.

Considerações à parte sobre como jogar
De que tipo você é? ^^

Vou simplificar somente até aí os tipos de jogadores (não posso me empolgar senão o post não acaba xD), mas existe algo que não se aplica ao perfil e sim a um determinado player, são os caquetes que o fulano tem, cada pessoa por mais exata que pareça ser adquiri manias no decorrer do jogo que podem ajudar ou prejudicar o mesmo. Por exemplo, EU, como sempre joguei de Quebra e o ângulo dessa arma é bem amplo, acostumei a deixar o ângulo inicial em 20° ou em 65° e quando não consigo arrumar nesses dois ângulos me sinto estranho e muito provavelmente se não conseguir estabelecer um deles vou perder a partida... É por que sou ruim? Bom, isso também (sou sincero kkk), mas o fato principal é que fui tirado da minha zona de conforto e isso atrapalha meu ritmo de jogo.

Quanto mais ângulos o fulano souber, mais perigoso ele se torna por que dificilmente você o colocará em situação desvantajosa. Há pessoas que consideram o ângulo Full a supremacia do conhecimento no jogo, e eu, em minha simples opinião, acho um erro lamentável. Jogar com Full requer fazer dois cálculos e é somente um progresso em relação aos outros ângulos que se precisa de um só calculo ou nenhum. Todo ângulo apresenta vantagens e desvantagens e se um ângulo é desfavorável em determinada situação não devo usá-lo, não importa o quanto seja “bonito e/ou difícil”.

“Hum, beleza Diimii, já li tudo. Mas o que diabos eu faço com essas informações??!?!”

Se você pensa assim, bom, você é normal, eu que sou meio louco mesmo rsrs... Mas dá sim para tirar proveito disso tudo. Imagine a situação: O fulano joga de Fogo e voa sempre para cima (agressivo), se está de longe erra às vezes e acerta às vezes (pode ser um jogador técnico ou pode estar limitado pelo ângulo da arma), toda vez que ele erra xinga em seguida (paciência zero e vontade de ganhar em 100%). O que fazer nessa situação? O mais correto seria manter distância e ir minando o adversário aos poucos mantendo a sua própria vida sempre cheia, a falta de paciência é sua maior aliada, dê aquele tatu pra lá de divertido e veja o cara errar cada vez mais. Voou para perto de você? Não tenha vergonha de voar para longe, se você acerta de longe e ele não por que ficar perto? Pra provar que é macho? E se você for menina? Kkkk

Sabe quando você entra numa partida e já no primeiro tiro do oponente você pensa: “Vixe, essa vai ser F#&4!!!”. Meus parabéns. Você acaba de identificar seu oponente como um PRO, um INATO ou um NEUTRO com variáveis e na pior das hipóteses o cara é um PRO-NEUTRO ou NEUTRO-INATO e por aí vai. Nessas horas você pode sempre desistir!!! kkkkkkk ... Mas eu aconselho continuar por que dá sim aprender várias coisas com esse tipo de jogador e há ainda uma última possibilidade que é quando o oponente não vê você como desafio, aí ele costuma cometer erros. Eu por exemplo, há muito tempo atrás em um GVG com um parceiro firme, ganhei de uma dupla que somados os dois, tinham 5x ou mais FC que eu e meu parceiro juntos, e tudo isso porque eles estavam acostumados que os oponentes desistissem da partida e foram negligentes (tatu neles!).

Isso tudo também serve para avaliar seu parceiro de combate, quando você sabe a probabilidade de acerto e como ele se comporta em jogo você poderá se adaptar ao estilo dele e muito provavelmente jogar bem melhor daí em diante.

Como última dica, nunca avalie seu oponente pelo nível alto, ele pode ter comprado a conta, pode ser outra pessoa que não o dono jogando, pode ter parado de jogar por um tempo e está enferrujado ( euuu o/) ou pode não dedicar muito tempo e ser mediano jogando (euuu também o/). Muitas coisas podem acontecer, as pérolas são sempre uma surpresa e podem mudar ou até inverter um combate, enfim, fugir nunca (pra longe sim, da partida não kkk) desistir jamais! =B

O salve da vez é para o diablum do s31, último a comentar no blog, parece que a galera está saindo aos poucos da toca, vamos lá povão, mandem perguntas, deixem idéias, critiquem também, só assim vamos melhorar o blog^^

Diimiitriius sempre pelo bom combate!